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Cultist・Humanoid/カルティスト・ヒューマノイド カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Doomgate Legion/宿命の軍団、First Promo Pack(英語版) 英語版 Card Name Number Class Health Gold XP VP Text THE DEVOUT 3 CULTIST・HUMANOID 4 1 1 2 BATTLE Destroy one Item. THE FAITHFUL 2 5 1 1 3 BATTLE The Faithful gains +1 Health for each revealed Militia.BATTLE Destroy one Weapon or one spell. THE CLEANSED 2 6 2 2 4 BATTLE The Cleansed gains +2 Health for each revealed level 1 Hero.BATTLE Destroy all Militia. THE AUTHORITY 2 7 2 2 5 BATTLE The Authority gains +3 Health for each revealed level 2 Hero.BATTLE Destroy one Level 1 Hero. THE VOICE 1 8 2 3 7 BATTLE The Voice gains +4 Health if a level 3 Hero is revealed.BATTLE Destroy one Level 2 Hero. THE VISION 1 8 2 3 7 BATTLE:The Vision gains +2 Health for each revealed Hero.BATTLE Destroy one card with a Light value. 日本語版 カード名 枚数 分類 ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト 献身 3 カルティスト・ヒューマノイド 4 1 1 2 戦闘:アイテム1枚を廃棄する。 信義 2 5 1 1 3 戦闘:公開中の民兵1枚につきヘルス+1を得る。戦闘:武器1枚または呪文1枚を廃棄する。 浄化 2 6 2 2 4 戦闘:公開中の1レベルの英雄1枚につきヘルス+2を得る。戦闘:すべての民兵を廃棄する。 権威 2 7 2 2 5 戦闘:公開中の2レベルの英雄1枚につきヘルス+3を得る。戦闘:1レベルの英雄1枚を廃棄する。 声 1 8 2 3 7 戦闘:公開中の3レベルの英雄1枚につきヘルス+4を得る。戦闘:2レベルの英雄1枚を廃棄する。 先見 1 8 2 3 7 戦闘:手札から公開された英雄1枚につき追加ヘルス+2を得る。戦闘:明かり数値を持つカード1枚を廃棄する。 カード解説/CARD GLOSSARY エラッタ カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 5.6/1.5/1.6/3.7 (The Visionを含まない場合) 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 5.82/1.55/1.73/4.0 (The Visionを含む場合) 所感 Stone of Avarice/貪欲の石を守る狂信者たち。Doomgate Legionのパッケージを飾るライバルキャラ。 先見 のみプロモーションカードである。ただし、日本語版では宿命の軍団に同梱された。 ヘルス平均は標準未満だがヘルス増加能力とカード廃棄の能力を併せ持ち、なかなか厄介。 勝利点の高い 浄化 以上を主体に狩って行きたいところだが、能力に対応する英雄のレベルが個体によってバラバラなので効率的な対処法を確立しにくい。手なりにデックを構成していき、タイミングが合ったところで英雄の廃棄を覚悟の上で狩れるものを狩っていくという消耗前提のプレイになることが多い。 英雄を消耗する可能性が高いので武器カードは英雄との数量バランスを考慮しながら買っていこう。 Ambrosia/神聖食、Guardian Blade/守護者のブレードがあれば英雄の廃棄能力に対応しやすい。 強力な魔法攻撃呪文があるなら買い占めて焼殺を狙っていくのも効果的。魔法攻撃に耐性のあるものがおらず、呪文にはヘルス増強能力も無関係。 信義 が呪文廃棄能力を持っているが、武器を犠牲にして回避出来る可能性もあるし、勝利点が低いので無視するという選択肢も取れる。 同様にVillage Mob/村の暴徒などの傭兵による撲殺も効果的。 浄化 の民兵廃棄効果は序盤に利用出来ると美味しい。戦えるチャンスがあったなら見逃さないようにしよう。 Veteran Warmonger/ベテランの戦争屋単独なら、廃棄もヘルス増加も気にせず殴れる。 関連カード 狩りやすいカード 苦手とするカード Thunderstone Advance対応版 レベル表記追加:Level2 カードを廃棄するBattle Effect/戦闘効果はAftermath Effectに変更されます。 上記以外の戦闘効果は変更されません。 Militia/民兵を参照する能力と効果全ては、Regularも同様に扱います。
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このページはこちらに移転しました humanism 作詞/220スレ952 在る日世界一愚かな生物は思い立つ 神こそ我等と思い込み 神こそ理性と思い込む 人間と神の間に境界線は在るのか?もうそんな事誰もわかりやしない 唯一信じられるのは自分だけ まぁそれも良いだろう きっと自分もそう生きてきた 知らず知らずに教えられてきた だけどそんな生き方おもしれぇわけねぇ 孤独に耐えられるフリをして 耐えられもしない寂しさを紛らわせ生きる 孤独に耐えられない者を馬鹿だと思い 見下し始める そんな奴等の自分の定義は神 そうやって発展してきたんだから仕方がない 人道主義なんて呼び方は少し言い方を綺麗にしただけ 所詮は神を陥れようとする人間の汚い考え
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概要 換金率トップ10(武器) 換金率トップ10(軽装備) 換金率トップ10(重装備) 換金率トップ10(全装備品) 換金率トップ10(序盤用) 概要 山賊や野党などを倒して手に入れられる武器防具、全部持って帰りたいけど重くて持てない! そんなときは、つい価値が高いものを優先してしまいがち。 でもちょっと待った、売却限度額もあるのに、その価値は重さに見合った価値ですか? 各売却限度額別に、重さ1あたりの売却額が優秀なものを抜粋してみました。 あくまでも売りさばくのが目的なので、ユニーク品は考慮していません。 常連のお店に売りつける場合どれが一番効率がいいのか、参考にどうぞ。 換金率トップ10(武器) カッコ内は売却率(限度額を考慮した、重さ1あたりの売却額)。 矢は1本単位で重さの調整ができる上、バラ売りができるので限度額50でも売却率が下がらず、総じて優秀。 そのため、矢は限度額に関係なく記載した(ランキングが矢ばっかりになっちゃうので)。 戦槌やクレイモアはいくら価値が高くてもその値段では買ってくれないので、重さの割に高く売れないことがよくわかる。 順位 限度額50 限度額800 限度額1200 限度額1700 矢(参考) 1 ドワーフのダガー(8.3) 黒檀のダガー(88.9) 黒檀のダガー(133.3) デイドラのダガー(170.0) 碧水晶の矢(120.0) 2 銀のダガー(8.0) デイドラのダガー(80.0) デイドラのダガー(120.0) 黒檀のダガー(138.9) デイドラの矢(116.7) 3 エルフのダガー(7.1) 碧水晶のダガー(71.3) 碧水晶のダガー(71.3) 黒檀の弓(77.5) 黒檀の矢(100.0) 4 碧水晶のダガー(6.3) 碧水晶の弓(40.8) 黒檀のショートソード黒檀の弓(60.0) 碧水晶のダガーデイドラのショートソードデイドラの弓(77.3) エルフの矢(80.0) 5 上等な鋼鉄の弓上等な鋼鉄のショートソード黒檀のダガー(各5.6) 黒檀のショートソード黒檀の弓(各40.0) デイドラのショートソードデイドラの弓(54.5) 黒檀のショートソード(70.0) 銀の矢(30.0) 6 鋼鉄のダガーデイドラのダガー(各5.0) 碧水晶のショートソード(37.2) 碧水晶の弓(40.8) デイドラの片手斧(42.5) ドワーフの矢(25.0) 7 上等な鉄のダガー(4.4) エルフのダガー(37.1) 碧水晶のショートソード(37.1) 碧水晶の弓(40.8) 鋼鉄の矢(20.0) 8 銀のショートソード銀の弓(各4.2) デイドラのショートソードデイドラの弓(各36.4) エルフのダガー(37.1) 黒檀の片手斧(40.3) 鉄の矢(10.0) 9 銀の両手斧ドワーフのショートソードドワーフの弓(各3.6) エルフの弓碧水晶の片手斧黒檀の片手斧(各22.2) 黒檀の片手斧(33.3) デイドラのメイス(39.5) 10 上等な鋼鉄の片手斧(3.5) 碧水晶のメイス(21.4) 黒檀のメイス(30.8) 黒檀のロングソード(38.6) 換金率トップ10(軽装備) 兜については手に入る機会が極端に少ないため、記載を省略した。 換金率は各篭手と同じである(価値、重さと共に同一)。 碧水晶装備の優秀さが群を抜いている。 順位 限度額50 限度額800 限度額1200 限度額1700 1 ミスリルの篭手(22.7) 碧水晶の篭手(166.7) 碧水晶の盾碧水晶の篭手(各166.7) 碧水晶の盾碧水晶の篭手(各166.7) 2 エルフの篭手(19.2) 碧水晶の盾(133.3) 碧水晶のグリーヴ碧水晶のブーツ(各111.1) 碧水晶のキュイラス(113.3) 3 碧水晶の篭手(16.7) 碧水晶のブーツ(111.1) 碧水晶のキュイラス(80.0) 碧水晶のグリーヴ碧水晶のブーツ(各111.1) 4 ミスリルのブーツ(15.2) 碧水晶のグリーヴ(88.9) エルフの篭手(65.4) エルフの篭手(65.4) 5 エルフのブーツ(12.8) エルフの篭手(65.4) エルフの盾(60.6) エルフの盾(60.6) 6 鎖帷子のブーツ軽い鉄の盾(各12.5) エルフの盾(60.6) エルフのキュイラス(46.2) エルフのキュイラス(46.2) 7 ミスリルの盾(11.4) 碧水晶のキュイラス(53.3) エルフのブーツ(43.6) エルフのブーツ(43.6) 8 碧水晶のブーツ(11.1) エルフのキュイラス(46.2) エルフのグリーヴ(40.4) エルフのグリーヴ(40.4) 9 エルフの盾(9.6) エルフのブーツ(43.6) ミスリルの篭手(29.5) ミスリルの篭手(29.5) 10 鎖帷子のグリーヴ碧水晶の盾(各8.3) エルフのグリーヴ(40.4) ミスリルの盾(26.1) ミスリルの盾(26.1) 換金率トップ10(重装備) 兜については手に入る機会が極端に少ないため、記載を省略した。 換金率は各篭手と同じである(価値、重さと共に同一)。 順位 限度額50 限度額800 限度額1200 限度額1700 1 鋼鉄の篭手(7.1) デイドラの篭手(66.7) デイドラの篭手(100.0) デイドラの篭手(112.5) 2 ドワーフの篭手(6.3) 黒檀の篭手(52.4) デイドラのブーツ(66.7) デイドラのブーツ(75.0) 3 オークの篭手(5.6) デイドラのブーツ(44.4) 黒檀の篭手(52.4) デイドラの盾(70.8) 4 鋼鉄のブーツ黒檀の篭手(各4.8) 黒檀の盾(38.1) デイドラの盾(50.0) 黒檀の篭手(52.4) 5 鉄の篭手ドワーフのブーツデイドラの篭手(各4.2) 黒檀のブーツ(34.9) 黒檀の盾(47.6) 黒檀の盾(47.6) 6 鉄の盾(3.8) デイドラの盾(33.3) 黒檀のブーツ(34.9) デイドラのグリーヴ(47.2) 7 オークのブーツ(3.7) オークの篭手(27.8) デイドラのグリーヴ(33.3) 黒檀のブーツ(34.9) 8 鋼鉄の盾(3.6) オークの盾(25.6) 黒檀のグリーヴ(31.7) 黒檀のキュイラス(32.4) 9 黒檀のブーツ(3.2) 黒檀のグリーヴ(25.4) オークの篭手(27.8) 黒檀のグリーヴ(31.7) 10 ドワーフの盾(3.1) デイドラのグリーヴ(22.2) オークの盾(25.6) デイドラのキュイラス(28.3) 換金率トップ10(全装備品) 武器はダガーと矢が、防具は軽装備が軒並み上位を占める結果となった。 軽装備の弓使いを狩るのが、一番効率よくお金が稼げるようだ。 順位 限度額50 限度額800 限度額1200 限度額1700 1 碧水晶の矢(120.0) 碧水晶の篭手(166.7) 碧水晶の盾碧水晶の篭手(各166.7) デイドラのダガー(170.0) 2 デイドラの矢(116.7) 碧水晶の盾(133.3) 黒檀のダガー(133.3) 碧水晶の盾碧水晶の篭手(各166.7) 3 黒檀の矢(100.0) 碧水晶の矢(120.0) 碧水晶の矢デイドラのダガー(各120.0) 黒檀のダガー(138.9) 4 エルフの矢(80.0) デイドラの矢(116.7) デイドラの矢(116.7) 碧水晶の矢(120.0) 5 銀の矢(30.0) 碧水晶のブーツ(111.1) 碧水晶のブーツ碧水晶のグリーヴ(各111.1) デイドラの矢(116.7) 6 ドワーフの矢(25.0) 黒檀の矢(100.0) 黒檀の矢デイドラの篭手(各100.0) 碧水晶のキュイラス(113.3) 7 ミスリルの篭手(22.7) 黒檀のダガー碧水晶のグリーヴ(各88.9) エルフの矢碧水晶のキュイラス(各80.0) デイドラの篭手(112.5) 8 鋼鉄の矢(20.0) エルフの矢デイドラのダガー(各80) 碧水晶のダガー(71.3) 碧水晶のブーツ碧水晶のグリーヴ(各111.1) 9 エルフの篭手(19.2) 碧水晶のダガー(71.3) デイドラのブーツ(66.7) 黒檀の矢(100.0) 10 碧水晶の篭手(16.7) デイドラの篭手(66.7) エルフの篭手(65.4) エルフの矢(80.0) 換金率トップ10(序盤用) 例によって兜は省略。 剣は銀以下、軽装備は鎖帷子以下、重装備は鋼鉄以下のランキング。 軽装備は価値50以下のものが多いので、各地の宿屋でさっさと売ってしまうのがいい。 順位 限度額50 限度額800 1 銀の矢(30.0) 銀の矢(30.0) 2 鋼鉄の矢(20.0) 鋼鉄の矢(20.0) 3 鎖帷子のブーツ軽い鉄の盾(12.5) 鎖帷子のブーツ軽い鉄の盾(12.5) 4 鉄の矢(10.0) 鉄の矢鎖帷子のキュイラス(各10.0) 5 鎖帷子のグリーヴ(8.3) 銀の両手斧(8.9) 6 銀のダガー(8.0) 鎖帷子のグリーヴ(8.3) 7 鋼鉄の篭手(7.1) 銀のダガー(8.0) 8 革のブーツ革の盾革の篭手(各6.7) 上等な鋼鉄の戦槌鋼鉄の篭手(各7.1) 9 上等な鋼鉄のショートソード上等な鋼鉄の弓鎖帷子のキュイラス鎖帷子の篭手(各5.6) 上等な鋼鉄のクレイモア鋼鉄の盾(各6.8) 10 鋼鉄のダガー(5.0) 革のブーツ革の盾革の篭手(各6.7) autolink
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登録日:2009/07/19(日) 15 03 23 更新日:2021/08/22 Sun 20 49 28 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 PC PC版は神ゲー PS3 RPG Steam TES TESW The Elder Scrolls Xbox360 オブリビオン スパイク タマネギの旅 ハイファンタジー バグ ベセスダ・ソフトワークス 名作 箱○ 箱庭 金字塔 「人も、世界も、生きている」 The Elder Scrolls IV オブリビオン(The Elder Scrolls IV Oblivion)とは、Bethesda Softworks開発のRPG。 The Elder Scrollsシリーズの4作目にあたる。 日本語版の開発、販売元は喧嘩番長や侍道で有名なスパイク。 機種はPS3、XBOX360にPC版がある。 ほぼ全ての建物に入る事ができ、そこにある羽ペンやら本やらのほとんどのものを拝借できたりする高い自由度 一人一人が自分の意志を持ち生活しているNPC まるでロードオブザリングのようなファンタジー世界を再現した広大なマップ が今作の売りではないだろうか。 メインの話をすっぽかして他の全ての事ができるのでプレイヤーによってプレイスタイルに違いが出る。 一人一人によって物語が作り出されるのだ。 広大なマップをただ歩き回るもよし。(筆者はそれで一時間は過ごした) 自作魔法づくりに没頭するもよし。 ネタプレイに走るもよし。 住民を殺して街や村を廻るもよし。 とにかく出来る事が多いのだ。 本作はレベルアップのシステムも少々変わっている。 メジャースキルというプレイヤーを定義するスキルを合計10上げた後にベッドで休眠を取ると目覚めと共にレベルが上がるのだ。 スキルの上げ方はスキルに準じた行動を取ると上がっていく。 軽業というスキルならばピョンピョン飛んでれば上がっていき、商才のスキルならば買い物の交渉をしていけばあがっていく。 スキルが高ければゲームの進行も快適なものとなるのでスキル上げは重要になってくる。 因みにメジャースキル以外のスキルはマイナースキルと呼ばれる。 本作のプレイヤーキャラクターは自分でキャラメイクして作る事になる。 好きな人はこれだけでお腹一杯になるほど遊べる。 十種類の種族の中から選び、骨格単位でキャラを作ることになるので、可愛い及びカッコイイキャラクターを作るにはかなりのコツが必要。 特に目や頬骨から顎にかけてのラインを整えるのが非常に難しい。 しかしPC版は、前作「Morrowind」同様MODと呼ばれる拡張ファイルを容易に導入できる作りになっており、活用すれば問答無用で可愛いキャラを作る事ができる(ツインテの幼女とか)。 他にもイベントやダンジョン、自分用の家、キャラメイクで選択できる新たな種族を追加したりもできる。 優れたMOD作者はベセスダに引きぬかれてスカイリムのスタッフになったという話もある。 今でこそ続編たるスカイリムも各種MODが充実してきたが、MOD充実の前はスカイリムよりオブリの方を優先して遊んだファンも多い。 因みにゲームの登場キャラの容姿は海外ゲームなので、 うん……。 て感じである。 まあお約束て事で。 以下主なキャラクター及びその他のキャラ(もちろんネタバレを含む) 主人公 経緯不明の帝都の牢に捕らえられていた囚人。シリーズ恒例の設定である。 やる人によって聖人君子にもなりえるだろうし、 ジェフリー・ダーマーも裸足で逃げ出すような超絶犯罪者にもなりえる。 皇帝であるユリエル・セプティム7世の予知夢に登場したらしく、 皇帝の死の間際に帝都の命運を託される。 にしても只の囚人に命運を託すなんて皇帝もぶっとんだ方である。 プレイヤーのやる気次第だがギルドマスター、流浪の騎士、 グランドチャンピオン、クヴァッチの英雄、シロディールの勇者など様々な異名をもらえる。 ただし、英雄になろうがギルマスになろうがものを盗めばスタァァァァプ! される。 ユリエル・セプティム7世 みんな大好きタムリエル大陸を統べる皇帝。 以前のシリーズでも重要キャラを勤めていたらしく今作は序盤で死ぬ割に中の人が豪華らしい。 竜の血を引いているらしく予知の能力を秘めている。 そして予知通りに超序盤で邪教「深遠の暁」の暗殺者に暗殺されるが、 プレイヤーは前作をプレイしていない限り、特に思い入れの無いキャラなので殺されても特に何も思わない。 しかしオブリビオンの世界では皇帝の死は大変な事で 皇帝の死によって聖火である「ドラゴンズファイア」の火が消えてしまい、 魔界オブリビオンとの障壁が無くなってしまい、オブリビオンの門が開き魔物が出てきてさあ大変である。 自身の死の間際に予知夢で見た主人公に、ドラゴンファイアを灯すのに必要なアイテムである王家のアミュレットを主人公に託し、 最後の皇帝の血筋であるマーティンに会いに行くよう頼む。 ここまでだと悲劇の皇帝なのだが、TESシリーズプレイヤーからみたら、さんざろくでもないことをしているから因果応報と言われる。 ただ、Oblivionはシリーズを一気に広めたソフトなのであまり有名ではない。 マーティン 皇帝の隠し子。 クヴァッチという街の司祭をやっていた。 中の人は筆者でも名前くらい聞いた事あるショーン=ビーン。 司祭でありながら闇の魔術にも精通しておりなかなかに万能な人。 ラストに「さらば親友よ。竜が私を呼んでいる」 と言いラスボスであるメエルーンズ・デイゴンに竜の姿になり死闘の末に倒し、自身は竜の姿のまま石像みたいな感じになった。 この衝撃の展開に物語ラストという事もあいまってかこのシーンに主に筆者が胸をずっきゅんされた。 序盤に死ぬパパと比べていい扱いだ。 メエルーンズ・デイゴン 16人のデイドラ王の一人。 破壊と自然災害を司っている。 彼の存在意義自体が破壊という素晴らしいお方 見た目は金剛仁王像に手を増やして武器持たせて洋風にして巨大化させた感じ。 ラスボスなのに主人公は傍観を決め込む 熱狂的なファン 主人公がグランドチャンピオンになった時に現れる青年。 言動一つ一つが妙に腹立つ。 その前進的な髪型からタマネギと呼ばれしょっちゅうニコニコやyoutube等でネタにされる。 冒険に同行してくれるが弱いのでよく死ぬ。 しかし街に帰るとしらない間に湧いてきて話しかけてくるというタフガイ。 彼に死の概念は無いのか。 アグロナック・グロ=マログ グレイプリンスの名で親しまれる闘技場無敗のグランドチャンピオン。 種族はオークで体色は緑色である筈なのだが灰色なのでオークと誰かの混血。 自分の両親の事は良くわかっていないのだが、 高貴の出だと思いこんでおり、自分の素性を調べてくれと主人公に依頼する。 しかしその実、オークと吸血鬼との混血種である事がわかり、 そのイベントをこなした後に彼と試合するとショックの余り殺してくれと頼み込む。 主人公は試合中なので無防備な彼を殺しグランドチャンピオンになるのである。 オークのマゾーガ みんな大好きオークの乙女。 騎士を名乗り最初は主人公に嘗めた態度でかかりかなり腹が立つが、 親友の敵討ちの為に騎士になった事がわかり、ちょっとキュンてなる。 イベントをこなすと最終的に主人公と共に流浪の騎士の称号を得て、白馬山荘という小屋で同棲する事になる。 因みに昼頃に白馬山荘に入ると彼女は下着姿で横たわっておりergみたいな展開でなんかキュンてなる。 彼女の豪華装備が欲しければこの時にスリを行えば手に入る。 彼女との同棲を長引かせたい場合は、ちゃんと定期的にロックミルク洞窟の山賊狩りを行いましょう。 そうしないと彼女は一人で退治しに行ってお亡くなりになります。 主人公の向かいの檻のダークエルフ 物語冒頭に主人公に悪口を言ってくるむかつく奴。 その悪口は種族、性別ごとに違い意外と凝ってる。 ムカついたら闇の一党に入り暗殺しちゃおう。 ダル=マ 見た目麗しいアルゴニアンの娘。 麗しいと言ってもアルゴニアンなのでトカゲ人間。 しかし馬とお母さん思いのとてもいい子なので、アルゴニアンの中では恐らくNo.1の人気を誇る。 途中でハックダートという村の連中に拉致に合い、生け贄にされかけるハプニングメーカー。 是非とも彼女を本「アルゴニアンの侍女」のように侍女にさせて、俺の槍を磨かせたいものである(性的な意味で) アレッシア・カロ伯爵夫人 レヤウィンの伯爵夫人。 オブリビオンの中では珍しく見れる顔をしているが、 部屋の地下に秘密の拷問室を作っていてそこでアルゴニアンを痛めつけている。 Sなプレイヤーなら彼女がダル=マを拷問しているシーンを妄想して、アレをアレした方がいるがいるのではないかと思う。 衛兵さん 各都市や街道の治安を守る縁の下の力持ち。 主人公のレベルが高いとオブリビオンゲート回りにいるデイドラに突っ込んで死ぬけど、今日も頑張っています。 主人公が悪行を働くともちろん出動。軽快に走ってきて罰金刑か服役かを選ばせてくれます(殺人などは即刻服役刑)。 スタァァァァプ! 筆者にはオブリビオンの魅力を語りきるにはまだ未熟な面がありましたので追記・修正宜しくお願いします。 シャドウハイドユー ※ちなみにこのゲームは進行不能に陥るバグも多く、攻略サイト無しだと後々泣きを見る羽目になるかもしれない。 大抵のバグはクエストをやる順番をしっかり考えていけば対処が可能なのが救い。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キャラの見た目は海外ゲーとしても酷い。海外ユーザーすらキャラの不細工さを最大の欠点に上げる人が多いレベル -- 名無しさん (2014-05-31 13 25 40) 昔の洋ゲーは不細工多かったけどOblivionはわざとやってるんじゃないかと勘繰るレベル。前作の方がまだ見れる。 -- 名無しさん (2018-12-04 22 20 21) 闇の一党を皆殺しにするイベントが辛かった。主人公に好意を抱いてる女キャラがいたもんでさ -- 名無しさん (2018-12-04 23 27 14) 名前 コメント
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概要 帝都神殿地区?のハストレル・オッタスの家?に置いてあるスキル書物。 建物には普通に入れる時間帯があるので、読書だけなら適法、取得は違法。 狼の女王と呼ばれたポテマ?女王の物語。 価値 50 重量 1 見た目 本(中) 上昇スキル 話術 本文 全16ページ。 狼の女王 第5巻 ウォーヒン・ジャース? 著 筆:第三紀2世紀の賢者インゾリカス 第三紀119年 21年間に渡って皇帝アンティオカス・セプティム?はタムリエル?を治め、道徳面でのだらしなさにもかかわらず有能な指導者であることを証明した。最大の勝利と言えるのが110年に行われたアイルの戦いであり、帝都艦隊とサマーセット・アイル海軍は、サイジック教団の魔力と力を合わせ、侵略してくるピアンドニアの大艦隊を壊滅させることに成功した。皇帝の兄弟であるリルモスのマグナス王、ギレインのセフォラス王、そしてソリチュードの狼の女王ことポテマ?も、それぞれ良く治め、帝都?とタムリエル?の諸王国との関係は非常に良好なものとなった。それでも、帝都と、ハイ・ロック?およびスカイリム?の王たちと間に横たわる傷跡は、何世紀にも渡って放置されたとしてもすべて消えるわけではなかった。 妹とその息子ユリエル?が珍しく訪ねてきていた間に、即位してから様々な病気を患っていたアンティオカス?は昏睡状態に陥った。何ヶ月にも渡って彼は生と死の境目をさまよい、その間に元老院は15歳になる彼の娘キンタイラ?を後継者として即位させる準備を進めた。 第三紀120年 「お母さん、キンタイラ?と結婚はできないよ」と、提案に機嫌を損ねたというよりはおもしろがっている様子でユリエルが言った。「彼女はいとこじゃないか。それに確か、元老院の貴族モデラスと婚約しているはずだよ」 「潔癖性ねえ。物事には外せない時機と場所があるのに」と、ポテマ?は言った。「でもモデラスについては言うとおりね。それにこの重要な時期に元老院を怒らせるのも良くないわ。ラクマ王妃についてはどう思う? ファーランではずいぶん長く一緒にいたわよね」 「彼女はいいと思うよ」と、ユリエルは言った。「まさか、淫らな話まで聞きたいというわけではないよね?」 「それは遠慮しておきます」と、顔をしかめながらポテマ?が言った。「でも結婚はするの?」 「たぶんね」 「いいわ。じゃあ私がお膳立てするから」と、忘れないように書き留めてからポテマ?が続けて話した。「レロモ王を同盟者としてつなぎ止めておくのはたいへんだったけど、政略結婚でファーランを味方につけておけるはずだわ。必要な存在だものね。葬式はいつ?」 「誰の?」と、ユリエルは言った。「アンティオカス伯父さん?」 「当たり前でしょう」ポテマ?がため息をついた。「最近、他に誰か注目すべき人が死んだとでも?」 「レッドガード?の子どもたちがたくさん廊下を走り回ってるから、たぶんセフォラスが到着したんだと思う。マグナスも昨日宮廷に来たから、もうすぐなんじゃないかな」 「じゃあそろそろ元老院に演説を聞かせなきゃ」と、笑いながらポテマ?が言った。 いつもの色彩豊かな婦人服ではなく、黒い服を彼女は身にまとった。嘆き悲しんでいる妹らしく見えることが大切だった。鏡に映し出してみると、53年間の自分の人生そのものがそこにあると思った。とび色の髪には白髪が目立っていた。スカイリム?北部の長く寒い冬が、蜘蛛の巣のように薄く、シワの地図を彼女の顔に刻んでいた。それでも、微笑んでみせれば相手の心をつかむことはできるし、顔をしかめてみせれば恐怖を引き起こすことができるのを彼女は知っていた。目的のためにはそれで十分だった。 ポテマ?が元老院に対して行った演説は、弁論術を学ぶ学生たちにとっては大いに参考になるに違いない。 彼女はまず、追従と卑下から話を始めた。「我が友人であり、この上ない威厳と見識を兼ね備えておられる元老院議員の皆さま、一地方の女王に過ぎない私ではございますが、皆さまがすでに思案されているであろう問題をあえてここに持ち出さずにいられません」 さらに彼女は、欠点をものともせず愛される支配者であった亡き皇帝を褒め称えて見せた。「真のセプティム家の男として、また偉大なる戦士として、兄は――皆さま方のご助言を得て―― 無敵とされた隣国ピアンドニアの大群も掃討しました」 しかしほとんど時間を無駄にすることなく彼女は肝心な点へと話を進めた。「残念ながらマグナ女帝は、我が兄の好色な気質を満たす手立てを何も取りませんでした。実の話、帝都のスラム街にいる娼婦の誰よりも数多くのベッドに横たわった経験を女帝はお持ちなのですが。もしも宮廷内の寝室でのお勤めをもっと誠実にやっておられれば、皇帝には本当の後継者ができていたはずです。我こそは皇帝の子だと言い張る、あの頭の弱い、腰抜けの畜生みたいな連中ではなく、本当の後継者がです。キンタイラとかいう娘はマグナと衛兵隊長との間にできた子だと広く信じられております。あるいは溜め池の掃除係の青年とマグナの子かもしれませんわね。確かなことは分かりません。我が息子ユリエルほど血統が明確な子は他にいないのです。ユリエルこそがセプティム王朝の末えいです。皆さま方、帝都の皇帝というのは、玉座に座った庶子という意味ではありません。それだけは間違いありません」 穏やかに、しかし実行動を要請する言葉で彼女は演説を締めくくった。「皆さま方が後世に恥じることのないよう、何をすべきかご存じのはずです」 その夜、宮廷の食堂室のうち彼女が最も気に入っている地図の部屋で、ポテマ?は兄弟とその妻たちをもてなした。壁全体に、帝都と、その外側にあって存在を知られているすべての大地、すなわちアトモラ、ヨクンダ、アカヴィリ、ピアンドニア、スラスが、色あせてきているとはいえまだ鮮やかに描かれていた。頭上には巨大なドーム型のガラス天井があり、雨に濡れ、天の星々の光をゆがめて映し出していた。一分おきに稲妻が光り、そのたびに亡霊のような奇妙な影が壁に映った。 「いつ元老院に話をするの?」と、料理が用意されてからポテマ?が聞いた。 「するかどうか分からないよ」と、マグナスは言った。「言うことなんて何もないし」 「キンタイラの即位が宣言されたら僕は話をするよ」と、セフォラスは言った。「僕とハンマーフェル?は即位を支持するということを、形式的に示すためだけにね」 「ハンマーフェル?全域を代表して?」と、からかうような笑みを浮かべてポテマ?が聞いた。「レッドガード?はさぞかしあなたのことがお気に入りなんでしょうね」 「ハンマーフェル?と帝都?の関係は独特なのよ」と、セフォラスの妻ビアンキが言った。「ストロス・ムカイ条約以降、私たちは帝都?の一部ということになったけど、支配下にあるわけじゃないわ」 「あなたはもう元老院にお話ししたようね」と、マグナスの妻ヘレナがきびきびした口調で言った。彼女は生まれつきの外交家だったが、アルゴニアン?王国を統治するシロディール?の支配者として、逆境を認めた上で立ち向かうやり方を知っていた。 「ええ、したわ」と、蒸し焼きのジャルフバードを味わうためにちょっと間をおいてからポテマ?が言った。「今日の午後、即位のことで短い演説をしたのよ」 「姉さんは、一流の演説家だからね」と、セフォラスは言った。 「言い過ぎよ」と、笑いながらポテマ?が言った。「演説より得意なことはたくさんあるわ」 「たとえば?」と、微笑みながらビアンキが聞いた。 「演説で何を話したのか訪ねてもいいかな?」と、疑わしげな顔でマグナスが聞いた。 食堂室のドアを誰かがノックした。給仕長が何ごとかをポテマ?にささやくと、彼女は微笑み返し、椅子から立ち上がった。 「賢明にことを進めてくれるのであれば、即位を全面的に支持すると伝えたのよ。それのどこに悪意があるというの?」そう言ってポテマ?はワインの入ったグラスを手にドアへと向かった。「ごめんあそばせ。姪のキンタイラが何かお話があるらしいの」 キンタイラは衛兵とともに廊下に立っていた。ほんの子どもではあったが、考えてみれば自分が彼女と同じ年の頃にはマンティアルコと結婚してすでに2年が経っていたのだ。似ている感じは確かにあった。黒い瞳と、大理石のようにきめが細かく滑らかで青白い肌をしたキンタイラは、ポテマ?の目にも若い女王らしく見えた。叔母の姿を目にして一瞬、キンタイラの瞳に怒りが浮かんだが、感情の乱れはすぐに去って、皇族らしい落ち着いた物腰になった。 「ポテマ?女王……」と、キンタイラが穏やかに言った。「二日後に私の即位式が行われると聞きました。あなたの参列は歓迎されないでしょう。お荷物はあなたの召使いに命じてまとめさせてあります。今晩あなたが王国に帰るにあたり、護衛の者をおつけします。以上です。さようなら、叔母さま」 ポテマ?は言葉を返そうとしたが、キンタイラと衛兵は背を向け、廊下の先にある大広間へと戻っていった。狼の女王はその後ろ姿を見つめてから、地図の部屋に再び入った。 「義理の妹さん……」と、深い悪意を示してポテマ?がビアンキに呼びかけた。「演説よりも得意なのは何かって聞いたわよね? 答えは『戦』よ」 スキル書物 書物 アイテム autolink
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概要 スキングラードにあるジュリアノス大聖堂の地階にあるスキル書物。 通常は侵入自体違法だが、クエスト「巡礼」を進めて九大神教団に所属すると普通に入ることができるうえ、書物の取得も適法となる。 価値 100 重量 1 見た目 本(大) 上昇スキル 神秘 本文 全19ページ。 2920 薄明の月(2巻) 第一紀 最後の年 カルロヴァック・タウンウェイ 著 2920年 薄明の月3日 見習いたちが一人一人オアッソムの木へと浮かび上がり、高いほうの枝から果実もしくは花を摘み、地面へと舞い降りてくる様子を、その身のこなしの個人差を含めて、ソーサ・シルは眺めていた。彼は満足げにうなずきつつも、一瞬その日の天気を楽しんだ。大魔術師自身が遥か昔に手本となって作られたとされるシラベインの白い像が、湾を見下ろす崖の近くに立っていた。淡い紫色のブロスカートの花がそよ風に揺られて前後していた。その向こうには大海と、アルタエルムとサマーセット本島を分けるもやがかった境界線が見えた。 「概ね良好だな」最後の見習いから果実を受け取りながら、彼は講評を述べた。手を一振りすると、果実も花も元あった位置へと戻っていた。もう一振りすると、見習いたちは半円状に妖術師を取り囲んだ。彼は白いローブの中から直径一フィートほどの小さな繊維質の玉を取り出した。 「これが何かわかるか?」 修練僧たちは質問の意図を理解していた。すなわち、謎の物体に鑑定の呪文を唱えよとのことだった。彼らは一人一人、目を閉じ、その塊が万物の真実の中にあるのを思い浮かべた。あらゆる物質および精神体がそうであるように、玉は独特の響きを発しており、それには負の要素、鏡面要素、相対経路、真の意味、宇宙における歌、時空の中での性質、そして常にあり続け、いつまでもあり続けるであろう存在の側面があった。 「玉です」ウェレグと名乗る若いノルドが口にすると、年の若い修練僧たちの間で忍び笑いをする声も聞こえたが、ソーサ・シル本人を含め、多くの者は眉をひそめた。 「愚かな答えを返すなら、せめて愉快な答え方をするがいい」妖術師は叱るように言うと、困惑した様子の、若い黒髪のハイエルフの娘に目を向けた。「わかるか、リラーサ?」 「グロムです」と、リラーサは自信なさげに答えた。「ドルーがメフするものです。ク… ク… クレヴィナシムの後で」 「正確にはカルヴィナシムだが、良い答えだ」と、ソーサ・シルは言った。「どういう意味なのか、説明はできるか?」 「わかりません」リラーサは認めた。他の修練僧たちも首を振った。 「物事の理解にはいくつかの層が存在する」と、ソーサ・シルは言った。「そこらの者であれば、物を見る際に自らの考えの中に当てはめる。古き習わし、すなわちサイジックたちの法、神秘に長けた者たちは、物を見てその役割から素性を知ることができる。だが理解に達するには、もう一枚、剥がすべき層が存在する。物をその役割と真実から鑑定し、その意味を解釈する必要があるのだ。この場合、この玉は確かにグロムである。大陸の北部および西部に生息する水棲種族、ドルーが分泌する物質の名称だ。ドルーはその生活環のうち、一年間カルヴィナシムを経て、陸上を歩くことになる。その後、水へと戻ってメフすることになる。すなわち陸上での生存に必要であった皮膚と器官を自ら貪る。そしてこのような小さな玉状のものを吐き出す。グロム、すなわちドルーの吐しゃ物のことだ」 修練僧たちは妙な表情で玉を見つめていた。ソーサ・シルはこの講義が何よりも好きだった。 2920年 薄明の月4日 帝都(シロディール) 「密偵だ」皇帝は風呂につかり、足にできたこぶを見つめながら漏らした。「余のまわりは裏切り者と密偵だらけだ」 妾のリッジャは皇帝の腰に両足を絡めたまま、その背中を流した。長年の経験より、性と官能の使い分けは心得ていた。皇帝がこのような機嫌の時は、落ち着かせるように、なだめるように、誘惑するかのように官能的であるのが正解だった。かつ、直接何かを訪ねられない限りは一言も発しないことだった。 もっとも、すぐに質問がとんできた。「皇帝陛下の足を踏みつけた者がいたとして、『申し訳ありません、皇帝陛下』と言ってきたらどう思う? 『お許しください、皇帝陛下』のほうが適切だと思わんかね。『申し訳ありません』では、まるであのアルゴニアンめが私が皇帝陛下であることを申し訳なく思っているかのようではないか。我々がモロウウィンドとの戦に負ければいいと願っているかのようにな。そう聞こえる」 「いかがなさいますか?」と、リッジャは問いかけた。「鞭打ちに処すべきでしょうか? 所詮はソウルレストの武将に過ぎません。足元に気をつけるよう、思い知らせてやるのもいいでしょう」 「余の父であれば、鞭打ちにしていただろう。祖父であれば処刑していたな」と、皇帝は不満そうに言った。「だが私は足くらいならいくら踏まれてもかまわん。相応の敬意さえ表してくれればな。そして、謀反を企てなければな」 「せめてどなたかは信用なさらないと」 「おまえだけだよ」皇帝は微笑み、僅かに身体をひねってリッジャに接吻をした。「息子のジュイレクもだろうな。あいつにはもう少し慎重さがほしいが」 「議会と、摂政様は?」と、リッジャは尋ねた。 「密偵の群れと、蛇だ」皇帝は笑い、再び妾に接吻した。愛し合い始めつつ、彼はささやいた。「おまえさえ忠実であれば、余は何とでもなる」 2920年 薄明の月13日 モーンホールド(モロウウィンド) トゥララは黒い、装飾された街の門の前に立っていた。風が彼女の体に吹きつけていたが、何も感じなかった。 公爵はお気に入りの愛人が妊娠したと知って激怒し、彼女を追放したのだった。何度も何度も面会をと懇願したものの、衛兵に追い返されてしまったのだ。彼女はついに家族のもとに帰り、真実を伝えたのであった。真実を隠し、父親が分からないと言い張りさえしていれば。兵士でも、流れ者の冒険者でも、誰でもよかったのに。だが彼女は父親は公爵、すなわちインドリル家の一員であると話したのだった。誇り高きレドラン家の者である以上、彼らのとった対処はやむを得ないものであり、そのことは彼女も承知していた。 トゥララの手には、父が泣きながら押しつけた追放の烙印が焼きついていた。だが、彼女にとっては公爵に受けた仕打ちのほうが遥かに苦痛であった。トゥララは門を通して真冬の荒野を見渡した。歪んだ姿で眠り続ける木々と、鳥のいない空。もはや、モロウウィンドに彼女を受け入れてくれるものなどいない。遠くへ行かなければ。 重い、悲痛な足取りで、彼女の旅は始まった。 2920年 薄明の月16日 アネクイナ(今日のエルスウェーア)、センシャル 「何かご心配事でも?」と、ハサーマ王妃は夫の機嫌の悪さに気づいて尋ねた。普段は恋人の日の夜となると、夫は大抵上機嫌になり、他の招待客と共に舞踏場で踊っているのが常であったが、今夜は早めに引き上げてきたのであった。王妃が様子を見に行くと、彼は寝床で身体を丸め、眉をひそめていた。 「あの忌々しい吟遊詩人が聞かせたポリドールとエロイサの物語、あれで気分を害してしまったよ」王は不満そうに唸った。「どうしてあのような気の滅入るような話をするのだ?」 「ですが、それこそがあの物語の真実ではないのですか? 世の理の残酷さゆえに破滅を迎えたのでは」 「真実かどうかは、どうでもいいことだ。くだらん話に、下手な語り手だ。もう二度とやらせはすまい」ドローゼル王は寝床から跳ね起きた。その目は涙で曇っていた。「どこの出だと言っていたか?」 「ヴァレンウッド東端のギルヴァーデイルだったかと」と、王妃は動揺した様子で答えた。「あなた、何をなさるおつもりなのです?」 ドローゼルは一瞬で部屋を出、塔へと続く階段を駆け上がっていった。ハサーマ王妃は夫の意図を察していたとしても、彼を制しようとはしなかった。最近は妙な言動やかんしゃくが目立ち、ひきつけさえ起こしていたのだった。だが彼女は王の乱心の根深さも、吟遊詩人、および彼が語って聞かせた人間たちの残酷さと異常さに関する物語に対し、王がどれだけ憎しみを感じていたかも気づいていなかったのである。 2920年 薄明の月19日 ギルヴァーデイル(ヴァレンウッド) 「もう一度よく聞くんだぞ」と、年老いた大工は言った。「三つめの部屋に黄銅のくず鉄があるなら、二つめの部屋に金の鍵がある。一つめの部屋に金の鍵があるなら、三つめの部屋には黄銅のくず鉄がある。二つめの部屋に黄銅のくず鉄があるなら、一つめの部屋に金の鍵がある」 「わかったわ」と、婦人は言った。「言われた通りにね。だから一つめの部屋に金の鍵があるわけでしょう?」 「違う」と、大工は答えた。「もう一度最初からいくぞ」 「お母さん?」と、少年が母親の袖を引っ張って言った。 「ちょっと待っててね、お母さんお話し中なの」母親は答えると、謎かけに意識を集中させた。「あなた言ったわよね、『二つめの部屋に黄銅のくず鉄があるなら、三つめの部屋に金の鍵がある』って」 「いや、違う」大工は根気よく答えた。「三つめの部屋に黄銅のくず鉄があるのは、二つの……」 「お母さん!」少年が悲鳴を上げた。母親はようやくその意図に気づいた。 明るい赤色の霧が波となって街に押し寄せ、建物を次々と飲み込みつつあった。その前を赤い皮膚の巨人、デイドラのモラグ・バルが大股で歩いていた。その顔に笑みを浮かべて。 2920年 薄明の月29日 ギルヴァーデイル(ヴァレンウッド) アルマレクシアは辺り一面の泥沼の中で馬を止め、川の水を飲ませようとしたが、飲みたがらないどころか見ずに嫌悪を覚えているようであった。モーンホールドからかなりとばして来たことを考えれば、喉も渇いているはずである。妙だ。彼女は馬を下りると、一行のいる方へと足を運んだ。 「現在位置は?」と、アルマレクシアは尋ねた。 婦人の一人が地図を取り出した。「ギルヴァーデイルという町に近づきつつあるはずですが……」 アルマレクシアは目を閉じ、すぐにまた開けた。その光景は耐え難いものであった。従者たちが見ている中、彼女は煉瓦と骨の欠片を拾い上げ、その胸に抱いた。 「アルテウムへと急ぐぞ」と、彼女は静かに言った。 この年は、蒔種の月へと続く。 スキル書物 書物 アイテム autolink
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小ネタ 小ネタ戦闘関連キャンペーンで戦闘中に装備変更 死ぬ直前に全快 オブジェ オベリスク(宝塔) キャンペーンとアシールテレポ(ステージセレクト)の違い 装備・アイテム関連装備メニューショートカット 敏捷力およびヒットポイント増加効果のあるルーンについて セコセコ金策 アイテムファーム 店巡りを繰り返すなら・・・武器庫のみ回すつもりの場合 上記データがない場合 3-4蜘蛛でレアアイテム狙い チャーム関連チャーム育て「空中の敵を倒す」 チャーム育て「泉を再生させる」 チャーム育て「ヒットポイントゲージを持つ敵を倒す」 チャーム育て「ヒットカウンターが200に到達する」 チャーム育て「ヒットカウンター○○以上で○○体の敵を倒す」 チャーム育て「トロールを(マウントで)倒す」 チャーム育て「リーダーを倒す」 その他鑑賞モード 試し切り メニューでスクルドが話す台詞 ゲーマーアイコンパックとテーマ コメント 戦闘関連 キャンペーンで戦闘中に装備変更 ソロで〇〇な瞬間にメニューを開いて装備を変えることで色々と工夫ができる。 1. サイバネティクスラボやチェールの武器庫で白色のゴミ装備一式揃える。 戦闘中「死ぬ直前」に装備変更=修理費0。 エリート装備や、オレンジ装備(「アシールの名工」実績取得前)など、 修理費が馬鹿に出来ない額になるような物を装備しているときに意外と便利。 (特に防御ステータス的に死にやすいベルセルクやコマンドーには有効) 2. アイテムドロップ率+MAX(上限+15%)の銃や武器・防具を作っておき ボス戦以外はステータス重視の装備で、 「ステージボスを倒す直前」にアイテムドロップ率+MAXの装備に変える等 (これのおかげかわからないが、75h程度でエリート装備全種取得) 死ぬ直前に全快 まさに死ぬ その直前に神殿に戻ると、完全回復する。 ただし、チェックポイントからのやり直しとなり、エネミーも復活している。 些細なミスでピンチになったときは効果的だが、そうでない場合は無限ループの可能性もある。 ノーミスクリアが目的で無いなら、エネミーの状態が保持されるヴァルハラ逝きの方が良いだろう。 coopの場合はパートナーも巻き込んでしまうので注意。 オブジェ ステージ中には氷や石像など壊せるオブジェクトがある。 また特定のオブジェクトには壊すとヘルスオーブやお金が出るものがある。 チャームクエストの『コンテナ』に該当するのは後者のみ。 ヘルスオーブやお金が出るコンテナは、自身の体力が減っている状態でないとヘルスオーブは出ない。 お金はこちらのLvに関係なく一つ100にしかならないため、序盤ならともかく中盤以降はむやみやたら壊すよりも 敢えて残しておいて、体力が減った時にヘルスオーブを期待して破壊するようにすると生き残り易い。 特にボス戦エリアやアリーナ等では回復用に活用しよう。 オベリスク(宝塔) オベリスクはアシール神殿、ユグドラシルのサイバースペース内、各ステージ、泉の中のサイバースペース等にあり 近付いてAボタンで起動する事で各種アイテムが手に入る。 各ステージのオベリスクはステージ単位で?周回する事でリスポーンする。 各ステージ内には本筋と若干離れた横道にあったり、隠しエリアのアリーナ等にあったりする。 アシール神殿・ユグドラシル内のオベリスクはキャンペーンを周回する事でリスポーンする。 ユグドラシルの出入り口用泉から奥へ進むと別の(入る事は出来ない飾りだけの)泉があるが、そこより四方にある扉は各ステージをクリアする事で開くようになる。 サイバースペース内での特殊行動(押す・持ち上げる・水上歩行・炎)は一周目であればステージを進めて行く過程で自然と修得出来るが、各種行動を修得出来る以前に入れるようになる扉先にも後々修得する特殊行動を必要とする部分がある。 ステージ4ヘルヘイムを攻略しアシール神殿へ戻って来た後、大広間へ行ってしまうとムービーが始まりエンドロール→タイトル→「キャンペーンの続き」を選ぶと周回してしまうので、大広間へ行く前にユグドラシルのアイテムを回収しておこう。 ちなみに二周目以降は既に各種特殊行動は最初から修得した状態で始まる。 キャンペーンとアシールテレポ(ステージセレクト)の違い キャンペーンとアシールテレポでは若干の違いがある。 敵の構成、配置(例:ステージ4ヘルヘイムはキャンペーンならほぼアンデッドだがアシールテレポでは半分位がゴブに) オベリスクの位置や有無 ステージ構造の若干の変化(以下アシールテレポでの例 1-1終盤の屋外通路がちょっとした迷路状、4-1開始地点の装置を壊した後右側が通れず左からのみ、4-4ファーストウルフイベントシーンの所に真っ直ぐ登れる坂が出来ている等) ステージセレクトの場合ムービーシーンが自動的にカットされている 装備・アイテム関連 装備メニューショートカット BACKボタンで装備画面にショートカット出来ます。 Bボタンで戻った場合、メニュー画面で選択したカーソルが保持されているので、 メニュー画面でスキルに合わせておけば、何かと便利です。 敏捷力およびヒットポイント増加効果のあるルーンについて 筋力、敏捷力、ヒットポイント(HP)の増加効果があるルーンは オレンジや赤など高位のルーンでは増加量の最大値が50%である。 しかし敏捷力、HPに関しては、紫以下の低位のルーンで最大値が90%のモノが存在する。 低位と言うこともあり増加量自体が少なく、スロットの消費も多くなるのだが コマンドーなど、殲滅力重視のクラスでは敏捷力40%の差は馬鹿に出来ない。 これらのルーンは最大値が50%のモノと併用すると50%でキャップがかかってしまうので 最大値90%のモノだけで揃えよう。 セコセコ金策 売却価格upの効果があるorルーンを填めた装備を揃えて置く。(上限50%到達で売却価格1.5倍) とくに中盤以降は装備よりもブループリントやチャーム、ルーンが溢れることが多く装備枠は余裕があるので、嵩張る心配はない。 アイテムが貯まってきた時やサイバースペースへ入る前に装備しておくと吉。 ただ終盤はめんどくさくなってやらなくなるかも・・・ アイテムファーム プレイするステージの全てのトークンを取ってボスを倒すと、 ドロップ率が良いっぽい。 何度かラストのトークンからプレイしてボスを倒したことがあるが、 アイテムすらでなかったことがある。 ちなみに、何度も全てのトークンを取得しリセットすることで いいアイテムが出やすくなる …かもしれない 店巡りを繰り返すなら・・・ 武器庫のみ回すつもりの場合 ヘルヘイム攻略直後、武器庫にいる状態のキャンペーンデータから再開。 (一度でも武器庫を出てしまうと再開地点がジャンクションになってしまうので注意) 上記データがない場合 マルチプレイヤー→カスタムマッチ→検索メニューをキャンセル→店に行く→ ゲーム終了→マルチプレイヤー→以下繰り返し これらが最も早いと思われる。 3-4蜘蛛でレアアイテム狙い 1.キャンペーンではなく、アシールテレポを使って3-4を選択。 2.3-4から始めて最初に泉がある部屋まで行く(その次の部屋がベルトコンベアのある部屋)。 3.ベルトコンベア部屋への扉手前から、ベルトコンベア部屋内にいる蜘蛛を遠隔攻撃で倒す。 4.泉のある坂の方へ一旦戻る(カメラが切り替わる辺りでOK)。 5.再度ベルトコンベア部屋への扉へ行ってみると中の敵がリスポーンしている。 後は3~5の繰り返しでリスポーンする蜘蛛を何度でも倒せる。 ベルトコンベア部屋に入って扉が閉まってしまうと泉がある部屋へ戻れなくなるので注意。 蜘蛛は離れた位置で倒す事になるが、落ちたアイテムは30秒程待っていれば勝手に寄って来て取得出来る。 ※泉のある坂まで戻り中の敵がリスポーンする=中の状態がリセットされるので、アイテムを取得する前に 敵がリスポーンする位置まで戻ってしまうと中のアイテムも消えてしまう。 多少距離があるので、ルーンで遠隔攻撃系の射程を伸ばしておこう。 ハンドガンは元の射程が短いのでライフルorキャノンで。 (参考までに、+-補正0のチャンピオンでレーザーライフル使用+ルーンで射程+14%あればギリギリ扉が開く地点から十分届く) たまに沸く遠隔耐性のある蜘蛛は沸かせ直すか、シールドを剥いだ後レーザーライフルの副装のグレネードで燃やす等で対処。 ベルトコンベア部屋への扉がギリギリ開く位置から遠隔攻撃すると、蜘蛛は移動も攻撃もしてこず、 また左右にいる射撃エルフも攻撃してこない上にゴブも沸かない。 扉に近付きすぎると左右からエルフが射撃+雑魚ゴブが沸いて寄ってくる+蜘蛛も動いてしまう上に 蜘蛛を引き撃ちしていると消えてしまう場合有り。 近接攻撃は使用しない ギリギリから撃てば反撃も一切受けないので 武器や防具にアイテムドロップ率+15%や余った部分で遠隔に関するルーンを付与したモノを使うといい。 ※遠く離れた位置で倒した蜘蛛が落としたアイテムを30秒待たずに即座に回収する方法 1.ステージ1のボス・グレンデルを倒しに行く(1-3から開始でOK)。 2.グレンデルを倒しアイテムがドロップした瞬間にスタートボタンを押し、メニューからアシール神殿へ戻る。 3.3-4から始めベルトコンベアの蜘蛛地点へ。 4.この状態で敵を倒すとドロップしたアイテムが即座に寄ってきて回収出来る。蜘蛛を複数回倒す方法は上記同様。 チャーム関連 チャーム育て「空中の敵を倒す」 ジャグルで浮かせる必要はなく、グレネードで吹っ飛ばして倒した敵などもカウントされる。 コマンドーで遠隔ノックバックのバトルクライ使って空中の敵の判定があるか どうか調べてみたらしっかりカウントされてた。これを使えば空中の敵12000も 早く終わりそう。 チャーム育て「泉を再生させる」 レベル3チャームにある泉の再生20回は3-1の最初の泉にはいる→神殿に戻るを繰り返すとすぐ達成できる。 チャーム育て「ヒットポイントゲージを持つ敵を倒す」 画面下部に敵の名前とヒットポイントゲージが出る敵のこと。 チャーム育て「ヒットカウンターが200に到達する」 白武器でジャグル→レーザーハンドガンで炙る、の繰り返し。50以上で倒す場合も最初にこれをやるだけ。 リロード入ったらそのままトリガーを押し続けておくとコンボが途切れにくい。 低レベルの場合は1面ゴブリン、高レベルの場合は4-4開幕アンデッドがオススメ。 また対集団戦でよくある「空中攻撃後、足下に雑魚がワラワラ→降りられずカウンターリセット」のコンボは雑魚の上で踊っている際に銃攻撃を適宜入れることで回避可能 チャーム育て「ヒットカウンター○○以上で○○体の敵を倒す」 上記の応用。 ヘル最終戦でヘルの召喚する雑魚アンデッド相手にひたすら稼ぐ。 途切れそうになったらヘルにレーザーを一瞬当てればおk。 赤チャームの壊死があると更に楽になる。 ヘルが壊死沼に触らない程度に離れた位置で雑魚相手にチクチク、 アンデッドの召喚位置に沼が発生したら移動せず(下手に動くとヘルが移動する)カウンターが途切れない程度にヘルをレーザーでチクチク。 かなりの長時間、パターンに填ってくれるので非常に楽。(完全ハメとはならないので放置は出来ない) チャーム育て「トロールを(マウントで)倒す」 高レベルだと1-3開幕に1体、もしくはCoop3面がトロール多め。 ちなみにトロールマウントは、胸アーマーが壊れた状態のトロールの後ろに回り込んでAボタン後、振り落とそうとするトロールから落ちないように左スティック入力×2→右スティック上か下 チャーム育て「リーダーを倒す」 銀色の羽ゴブリン、スナイパー、蜘蛛、浮遊デブのこと。 COOP3-4でコンベア周回(コンベアまで行ってリーダーゴブ沸きだったら倒して神殿に戻る)が早い。 その他 鑑賞モード 非戦闘態勢時右スティックを押し込むとカメラがバルドルの周りを回る。 試し切り 武器屋隣の道場で的を相手に試し切りが出来る。 メニューでスクルドが話す台詞 ユグドラシルへようこそ。 私は非有機性論理ナノシステム、ノルンの一人。 この世界を旅するために必要な情報やガイダンスを提供します。 私達ノルンはあなたに必要な情報を提供します。 ユグドラシルはあなたの思いのままです。 泉に映る未来を御覧なさい。 数多の、栄光と犠牲の物語があなたを待ち受けています。 はるか昔、科学と理性の時代に、あなた方の祖先はありとあらゆる発展を懸命に追及しました。 学ぶことへの飽くなき欲求は、輝かしい未来を保障していたのです。 人工知能、遺伝子工学、ナノテクノロジーの進歩。未来は光り輝いていました。 楽観的?ええ、そして無邪気でした。 やがて彼らの中に、他者より優位に立ちたいという、極めて人間的な欲望が芽生え始めました。 ユミルと言う名で語り継がれたこの太古の人々は、確かに輝かしい時代を切り開きました。 でもそののち、全世界の支配を望み、悲惨な戦争を引き起こしたのです。 ユミルは卓越したテクノロジーに物を言わせ、人間の代わりに機械を戦場へ送り込みました。 その戦いは残酷で凄惨を極めました。 プライドに目が眩んだユミルたちは、自らの終焉を想定していなかったのです。 でも、それは彼ら自身のせいであまりに速く訪れました。 そして、ユミルが残した無数の非情な戦闘機械だけが、主人を失ったのちも戦い続けたのです。今もなお。 追い詰められたあなたたち人間は、死に物狂いで抵抗を続けました。 そしてついに、反物質兵器が使用され、大いなる冬が訪れたのです。 3000年に亘る人為的な氷河期と、生態の大変動が。 混乱と衰退の中、やがて新しい時代が到来しました。 オーディンの命がけの尽力により、人間たちはついに機械の猛攻を振り切り、 最後の聖域とも言うべき居留地を築くことに成功したのです。 堅固な壁に囲まれたこの都市は、のちにミズガルズと呼ばれるようになりました。 これらの泉はアシールや人間全てを繋ぐネットワークです。 大いなる世界樹、ユグドラシルに通じており、選ばれし者のみがその驚異を体験できるのです。 ユグドラシルはその枝で全宇宙を一身に支え、そして、その根でしっかりと文明を抱えています。 ああ、ユグドラシルについて知りたいのですね。 世界樹ユグドラシルは、太古の歴史ネットワークから紡ぎ出した情報を元に、 私たちノルンが悠久の時をかけて形成してきたのです。 蓄積された情報量が膨大になるにつれ、それを扱う人工知能もより高度な処理能力を持つものに差し替えられ、 ついには知覚を得るまでに至りました。 まもなく自立心が芽生え、私たちは人間に対し、より中立的な立場を取るようになったのです。 ユミルの時代以降、私たちノルンは情報を収集し保護するものとして立場を確立しました。 知識は力であり、データの配信こそ私たちの最も重要な任務なのです。 ゲーマーアイコンパックとテーマ 以下で画像を見ることができる。 ゲーマーアイコンパック1、ゲーマ―アイコンパック2 http //xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!9211.entry アクションのテーマ、背景のテーマ、反逆者のテーマ、神々のテーマ http //xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!9210.entry コンセプトのテーマ 1、クラスのテーマ http //xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!9407.entry 英雄のテーマ、コンセプトのテーマ 2 http //xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!9662.entry コンセプトのテーマ 1 http //cid-378fec038c02d52c.skydrive.live.com/browse.aspx/.res/378FEC038C02D52C!9400 コンセプトのテーマ 2 http //cid-378fec038c02d52c.skydrive.live.com/browse.aspx/.res/378FEC038C02D52C!9650 クラスのテーマ http //cid-378fec038c02d52c.skydrive.live.com/browse.aspx/.res/378FEC038C02D52C!9394 英雄のテーマ http //cid-378fec038c02d52c.skydrive.live.com/browse.aspx/.res/378FEC038C02D52C!9643 コメント 氷河に眠るゴブリン男の謎!?北欧神話は本当だった?詳しくは The Goblin Man of Norway 参照 - 豆腐人 2008-08-03 11 48 51 非戦闘態勢の時に右スティック押し込みで、体全体をなめ回すように見る事が出来ます!せっかくの細かい装備を見れるんだから、カメラ操作も出来たら良いのに... - nira 2008-08-03 22 49 39 ↑バルドルが他の者と喋ってる最中(ムービー除く)に右スティック押すと、ちゃんと口も動いてるw - 名無しさん 2008-09-10 19 17 06 Lv3のチャームつまりは装飾品と言う意味なのですがそのチャームにウル、ティール、ウィンのルーンが刻まれているのが気になっています。ウル(挑戦と犠牲そして新たなる収穫)、ティール(勇気と挑戦、そこから生まれる勝利)、ウィン(喜び、幸福) 。北欧神話をモチーフとしている以上、可能性として所持しているチャームのルーンの組み合わせ、もしくは個数によってレアのドロップ確率が変わる事も有ると考えています(製作者寄りの考えとしても力の宿るとされるルーン文字をあちらの国の人間が無意味に存在させるとは思えないと言うのも理由のひとつです)。偶然なのか私の場合Lv3のチャーム(完成済み)がを15個近く所有している現在、レッドアイテムのドロップが1~2トークンに1つの割合で出ています - yukikura 2008-09-11 12 21 47 アイテムのドロップ率ですが、上記のチャームの仮説意外にもコンボゲージの量も関係している可能性が出てきています。コンボゲージが多ければ多いほど特殊効果の持った敵が数多く出現してる様で、そういった敵の多くは高確率でアイテムをドロップします。特にエリート装備やレッドルーン等はその敵から出やすいようです。また、オフラインの一人プレイ時には仲間の兵士の台詞(敵討伐直後)も気にかけると良いかも知れません。「楽勝だったな。」とか言わせ続け、最初のステージに限ってはボスをスライド等で追い掛け回し友軍の兵士を守りきる事でボスのドロップが良くなる気がします。・・・気がするだけですけどw - yukikura 2008-09-14 08 45 32 敏捷値90%と50%no - 名無しさん 2008-09-18 18 45 22 敏捷値90%と50%のルーン。脚パーツ - 名無しさん 2008-09-18 18 45 54 チャームクエの「ヒットポイントゲージを持つ敵を倒す」はオブジェクト(石像や氷柱など破壊できる物)もカウントされますね。コンテナ(ヘルスオーブやお金が出るもの)はカウントされませんでしたが。 - 名無しさん 2008-09-28 11 18 17 両手武器ボーナス率+%の影響は他にも条件あるようなので一旦消しておきます - yukikura 2008-10-31 07 29 25 無敵バグ・・・ネットの使用回線の速度もあると思うけど、COOP時に相方が死んで復活する瞬間にマップ切り替えなどで読み込みが入ると死んだ状態で復活?(復活したことを認識されない)する事が希にある(隠しアリーナ等で強制退室になると割と高確率で起こる)処理落ちによるバグと思われるけどこの状態になるとロックオンができなくなりほぼ何も出来ない糞バグに思えるけど敵もこちらを認識せず攻撃してこないし、されてもダメージを受けない。ただこっちの素振りや遠隔には当たり判定はあるので、混戦時にもう片方が瀕死になったときなんかは掃除に役立つ??ただこのバグに陥るとなんにも楽しくない・・・ - 名無しさん 2008-11-14 11 46 37 両手武器ボーナス+%の検証中に見つけた副産物なのですが、両手武器を装備した状態で【レーザー系ハンドガン】を装備した場合、銃に付与されているボーナス発生率が異常なまでに高くなります(全ての両手武器が対象で銃に付いているボーナス限定で、多少の波は有りますが1%の効果が体感10%~以上になります、チャームは不可の様です、両手武器ボーナス発生率+%のルーンが無くても確立が上がりますがあるとさらにチャームや直付与ボーナスに確立が上乗せされていきます。)。使用例としてはRT,LTトリガーを小刻みにON/OFFする事で対象に意図的に状態異常ボーナスを発生させる事が可能です。(レーザーはダメージでは無く攻撃中の一定間隔毎に状態異常ボーナス発生の確立が適応されているようなので、単純にON/OFFを繰り返すほうが発生確率が上がります。 - Yukikura 2008-11-17 21 37 31 チャームは不可としてますが同効果のチャームでの確立上乗せも可能です。Hmはこの方法でサイバネ以上の重力子無双が可能となってます。 - yukikura 2008-11-17 22 00 54 重力子パルス+1%が付与されているハンドレーザーガンの中で空きスロットに恵まれ実用的なのが3種類有ります。「弾薬増加+10、重力子、空きスロット2」が1つと「重力子、他2、空きスロット1」のが2種です、先の空きスロット2の「Lv50 シェイド ハンドガン」は実はドロップする条件が決まっている為探すのが意外と難しく、人によっては見たことすらないかもしれません・・・興味がある方は探してみてください。 - yukikura 2008-11-17 22 04 08 「全ての両手武器を装備した状態」ってどんな状態? - つか 2008-11-27 04 15 18 誤字も含めて一部書き直しました。 2008-12-10 00 38 02 コンボゲージ値もボーナス発生率に関係してるかも? - 名無しさん 2008-12-15 09 49 10 蜘蛛増殖・・・アシールテレポで3-4へ飛び、ベルトコンベアのエリアの手前まで行く。そこまで行ったら扉から中に入らず、遠隔武器で中に居る蜘蛛みたいなヤツを倒す、いいアイテムが出なかったら泉の辺りまで戻り(カメラが切り替われば多分Ok)、また扉を開けると蜘蛛が復活してる、ループすればまともに回るよりかなり早くエリート収集も可能。ただし、余程射程を伸ばしてない限りコマ専用技。 - 名無しさん 2008-11-21 17 34 33 シリコンナイツのページでToo Humanの隠しトラック(的なもの)がダウンロード可能。The Signという曲。メインページ左下のDOWNLOAD AUDIO TRACKへ。 - nira 2008-12-01 01 19 04 キャノンとかでおっそーいリロード中、エルフの弾幕などを喰らうと一瞬でリロード完了する。スーパーライトニングリロード!...狙って使えないけど。 - nira 2008-12-01 01 22 50 寄生タイプが死んだときの炸裂でそいつのHPが回復してHPはあるのに動かなくなり永遠に倒し続けることができるバグ技を見つけて、1800ヒットしたが、 - 名無しさん 2009-03-16 21 51 18 たまに、え全滅させないと開かない扉などがあって、そいつがおっこちt - 名無しさん 2009-03-16 21 52 11 玉にそいつが落っこちて扉が開かなくなったことがある。 - 名無しさん 2009-03-16 21 52 50 新キャラ作成の時に便利な小技。高レベルの人とcoopしてすぐ抜ける→サイバースペースで色々出来るようになってます。 - 名無しさん 2009-05-01 20 32 39 名前 全てをみる
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【登録タグ AQUA Liz Triangle M lily-an 恋色マスタースパーク 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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Side material "FLOW" サークル:N-tone Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 FLOW oiko OPテーマ [03 23] 02 Chill of Flow IIG 東方星蓮船 法界の火 [04 37] 03 Puffinus tenuirostris maki 東方妖々夢 遠野幻想物語 [05 08] 04 Omokage kyu 東方永夜抄 懐かしき東方の血-old world- [06 32] 05 白粧都 koutaq 東方妖々夢 天空の花の都 [05 38] 06 walkin in P.M 汐凪くじら 東方地霊殿 廃獄ララバイ [04 29] 東方地霊殿 業火マントル 07 思う空にしばし揺蕩う myu314 東方地霊殿 ハートフェルトファンシー [04 41] 08 Poping Water 鯛の小骨 東方風神録 神々の恋した幻想郷 [03 48] 09 aerial crossover fino 東方地霊殿 渡る者の途絶えた橋 [05 30] 10 Voynich Manuscript ziki_7 東方紅魔郷 ヴワル魔法図書館 [07 21] 11 kämpfer 此糸ウルエ 東方地霊殿 旧地獄街道を行く [04 54] 12 BISCUIT KEY 鳩春 東方紅魔郷 ルーネイトエルフ [04 36] 13 原典の海 oiko 東方風神録 フォールオブフォール ~ 秋めく滝 [06 16] 14 秋風辞 ziki_7 東方風神録 神々の恋した幻想郷 [06 12] 詳細 東方道中曲アレンジコンピレーションアルバム コミックマーケット77(2009/12/30)にて頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1300円(税込:1365円) Arranger oiko (N-tone) IIG (Studio IIG) maki (旧 guna): (aquaseeds(Studio H.E.X.)) kyu (EXTRA) koutaq (Sensitive Heart) 汐凪くじら (Whisper Records) myu314 (とどのつまり亭) 鯛の小骨 (Azure & Sands) fino (ecocorogy) ziki_7 (Dust_Box_49) 此糸ウルヱ (Attrielectrock) 鳩春 (鳩小屋SPRING) レビュー 落ち着いたアレンジで聴きやすく、ゆったりとした時間を過ごせると思います。 アレンジャーの質は全体的にとても高いです。 ルーネイトエルフなど、アレンジされることが少ない曲(道中曲自体がそうかもしれませんが・・)も入ってそういった意味では貴重な1枚ではないでしょうか。 道中曲が好き、視聴で気に入ったという方なら買って損はしません。 -- 名無しさん (2010-03-19 02 03 19) 名前 コメント